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        <title>网游 on ZRJ | 学习笔记</title>
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        <description>Recent content in 网游 on ZRJ | 学习笔记</description>
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        <title>网游开发的道德问题</title>
        <link>https://blog.zrj.me/posts/2012-07-15-%E7%BD%91%E6%B8%B8%E5%BC%80%E5%8F%91%E7%9A%84%E9%81%93%E5%BE%B7%E9%97%AE%E9%A2%98/</link>
        <pubDate>Sun, 15 Jul 2012 13:12:07 +0800</pubDate>
        
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        <description>&lt;p&gt;昨天有亲戚过来，闲聊之中，就说到，家里的那个谁，还有哪家的什么小孩，也都迷上游戏了。天天放学回家就在电脑旁，玩穿越火线之类的啊，玩到后来还去充点卡，小女孩也没闲着，就玩什么偷菜之类的小游戏，也是天天玩的不亦乐乎。为了不让家长发现，练就了各种地下革命技巧，什么快速切换窗口啊，什么抹除痕迹啊，之类的，颇有一种与人斗其乐无穷的味道。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其实游戏本身是个不错的东西，好玩有意思，但是小孩子自控力毕竟差，再加上如今的游戏设计的真是抓住人心，很容易就迷失进去，其实别说小孩，之前我看过一个成人，为了研究游戏成瘾的问题，自己以身试法，去玩各种游戏，最后差点自己也沉迷进去。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而掩盖在表面沉迷问题的背后，其实还有一种很悲哀的情况，就是一个真值青春年少，二十来岁的时候，错过了该去见识大千世界，多彩社会的最好年龄，那个形成三观，塑造人格的年龄段，而天天在网游中无法自拔，等到终于发现玩腻了，想要抽身了，一看却发现身边的人工作的工作，深造的深造，自己身无一技之长，想做事却不知道怎么迈出第一步的时候，于是只能回头，继续网游。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;于是又想到开发游戏的道德问题，那些策划，设计游戏，研究用户心理的产品经理们，他们是否有想过自己在工作室做出来的游戏，其实很有可能让千里之外的多少小孩错过年华，无谓燃烧青春，如果他们这么想的话，他们会有道德压力吗。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;拿这个问题上知乎上搜了搜，看到这个，&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;http://www.zhihu.com/question/19923845&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;http://www.zhihu.com/question/19923845&lt;/a&gt;，里面答案的观点其实我是挺赞同的&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;作为一个游龄15+，且曾经沉迷过的玩家，我想说两句：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1、游戏当然有成瘾性，你通过它获得满足感、成就感甚至是满足内心的冲动，现实社会无法获得满足，自然会另找途径，毒品、大麻等等不外如是；所以游戏成瘾，个人原因起码占一半；&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2、但如果开发公司以为如此就能撇清自己的责任，就想当然了。如同史玉柱之流，在深悉人性弱点的同时，毫不犹豫的利用这些弱点大赚其钱。如果赚了钱，还要把自己包装的如何清白，不就是立牌坊之举吗？中石油中石化，垄断国企莫不是如此。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最后还想说：你是不是一个好的产品经理，就看你把产品当作什么？是用来满足人的需求，还是仅仅是赚钱工具。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;不过我也见到游戏中的建立的友谊确实是很真诚的，也许这会是游戏岁月中的最珍贵的回忆和宝藏吧。&lt;/p&gt;
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